7月 2011
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扇風機を買いに
この時期に扇風機が壊れたので、会社帰り扇風機を買いに秋葉原へ。 前日のうちに良さそうな機種を探していて、少し高いけど静音で評判の良い東芝の「SIENT」を買おうと意気込んでいた。 ところが、秋葉原の家電屋をいくつもまわるも、SIENTどころか普通の扇風機すらどこも売り切れ。あの羽が無いで有名になった超高額のダイソン扇風機まで同じく売り切れ。節電ブームなので多少の覚悟はしていたものの、ここまで無いとは。 出荷時期がうまくかみ合ったのか、充電式の扇風機だけは沢山あった。普通の扇風機に比べて充電以外の機能性は低く、その割に高額だったので今回はパス。 いろいろ巡って、なんとかオノデンにミニタワー型扇風機が展示品限りで残っていた。壊れた型の扇風機にも似ていたので、しかたなくそれを買って帰ったとさ。SIENTは諦めかなぁ。
7月 6
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iPhoneゲーム「REGENCY Lights」をリリースしました
以前、REGENCY King’s Valleyのアップデートを紹介しましたが、そのREGENCY King’s Valleyと同じブランドの作品「REGENCY Lights」を先週リリースしました。 REGENCY Lightsは、日本では「水玉潰し」の名前で人気のWebゲームを、REGENCYブランドの世界観でアレンジしたiOSゲームです。REGENCYブランドの落ち着いた空間の中で「水玉潰し」の爽快で奥深いゲーム性が楽しめます。無料版もありますので、iPhone/iPod touchをお持ちの方はぜひダウンロードしてプレイしてみて下さい。 今回は2011年2月あたりから企画がスタートしました。途中3.11を挟み開発は少し難航しましたが、開発関係者に大事はなく、無事先週リリースに至ることができました。 ...
7月 4
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4月 2011
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「ビジョン駆動プロダクトオーナー」というタイトルで講演しました
Agile Japan 2011 愛媛サテライトにて「ビジョン駆動プロダクトオーナー」というタイトルで講演させてもらいました。 ということで、当日の発表資料を貼っておきます。 ビジョン駆動プロダクトオーナー View more presentations from MORITA Hideyuki 社会人としてプログラマになってからはあまり地元と関わる機会もなくやってきましたが、ここへきて愛媛の技術者層の空気感に触れられて非常に嬉しい気持ちになりました。 東京と愛媛は決して近くはないのでそう簡単には来られないかもしれませんが、私に協力出来ることがあれば、ぜひまた呼んでいただけたら幸いです。
4月 15
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iOSアプリ REGENCY King's Valleyをアップデートしました
私が仕事として手がけているiOSアプリ「REGENCY King’s Valley」のVer 1.2アップデート版を昨日リリースしました。 アップデートのウリとしてはCPU新キャラによる対戦ラインナップの充実ですが、その他に今回から英語対応することで全世界でのリリースを実現しています。単純にユーザ層増加が見込めるため、Game Centerのオートマッチ対戦できる可能性もアップするかも…?、 いやそうなるよう頑張ります! 現在アップデート記念特別価格115円で販売中ですので、まだお持ちでない方は是非この機会にダウンロードしてみて下さい。
4月 1
3月 2011
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tumblrにブログを移行します
今日からtumblrにブログを移行します。 旧日記もtdiary.emeitch.comで見られます。 各日記へのリンクもいちおう生きています。 引き続きよろしくお願いいたします。
3月 29
“DCIによってプログラマは、エンドユーザのメンタルモデルと直接的につながることができるようになる(このことは、単に顧客がプロセスやツールの代わりに、エンドユーザと...”
– DCIアーキテクチャ - Trygve Reenskaug and James O. Coplien - Digital Romanticism
3月 6
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“プログラマもまた人間なのであり、ユーザの要求に対する理解とコードに対する理解を紐づけることができていて欲しいのだ。”
– DCIアーキテクチャ - Trygve Reenskaug and James O. Coplien - Digital Romanticism
3月 6
“事実、オブジェクト指向プログラミングにおける先駆者たちの目的は、エンドユーザのメンタルモデルをコードにおいてとらえることだった。”
– DCIアーキテクチャ - Trygve Reenskaug and James O. Coplien - Digital Romanticism
3月 6
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2月 2011
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“「顧客開発モデル」とは、事業成功への足がかりは、起業家が描くビジネスアイディアと市場のニーズが一致することをまず最初に仮説と検証を繰り返すことによって証明し、イノ...”
– About us | “Lean Startup Japan”
2月 28
“ニーチェは永劫回帰を直感的、文学的に語っているために、その体系的な意味合いは不明瞭である。おそらくニーチェ自身も十分消化し切れてはいなかったであろう。...”
– 永劫回帰 - Wikipedia
2月 25
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“メンタル・トレーナーの岡本正善氏の心に響く言葉より… 真剣に悩み、必死で努力しているのに、泣かず飛ばずで、大した成果が出ないことがある。...”
– 自らを実況中継する|人の心に灯をともす
2月 23
“<幸福感の3つのタイプ> 【幸福感持続時間:短】 快感…常に「もっと、もっと!」とさらに強い快感を追い求める。 【幸福感持続時間:中】...”
– 自分のキャリアの舵を自分で取ろう!  「幸せ」とは何か?高い顧客満足度を誇るザッポスのCEOが説く幸福論
2月 18
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“ たしか、ロシアの作家ドストエフスキーの「死の家の記録」だったと思う。囚人に苦役を科し、土の山を別の場所に移し、またもとの山に戻すといった仕事を繰り返させたら、数...”
– 特集・人生の目的 「なぜ生きるか」問われている時代
2月 15
“最後に、ドラッカーの言葉を引用します。 企業の目的としての事業が十分に検討されていないことが、企業の挫折や失敗の最大の原因である。...”
– ドラッカー図解: 意思決定と企業の使命 – ビジュアルシンキング
2月 11
“「パチンコ好きの脳の中」 パチンコ好きの人については、当たりが出るとβ-エンドルフィンによって「安堵」の快感をもたらします。...”
– theatre SEISIN | ■β-エンドルフィン
2月 11
http://granma-port.jp/blog/mikako_kurimoto/?p=221 →
kkd: あるべき姿ではなく、ありたい姿からのバックキャストですよ。 目の前の問題を片付けていくフォワードキャストでもない。
2月 7
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“人生を評価する物差しについて考えなさい。次に最後になって自分の人生は成功だったと評価できるように毎日を生きる決意をしなさい”
– DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー: 人生のジレンマを克服するために (via haru012)
2月 4
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“サルを完全に破壊する実験って知ってる? まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。 それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。...”
– サルを完全に破壊する実験って知ってる? : 2chコピペ保存道場
2月 2
1月 2011
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“この世界のすべての人を喜ばせることは不可能です。 思い切って切り捨ててください。”
– 堂々と一部の人を除外する | Derek Sivers
1月 30
“自らも楽しみ人々にも喜びを与える。 大切な人生をこうした心構えで送りたい。 松下幸之助”
– 松下幸之助 - 自らも楽しみ人々にも喜びを与える。 大…
1月 17
“まず第一に、つねにどういう商品をつくり出せば多くの人に喜んでもらえるかを考えて開発にあたることである。つまり売れる商品、儲かる商品を考える前に、社会への貢献を考え...”
– まず第一に : suwasuwa51のブログ
1月 17
“孫正義の名言・格言|究極の自己満足 究極の自己満足は、人に喜んでもらえることです。”
– 孫正義の名言・格言|究極の自己満足
1月 17
“この書籍で特に気に入った内容をご紹介します。...”
– O-Planning ゲーム制作のちょっといい話
1月 3
12月 2010
2件の投稿
“「お金と時間の投資を加速化する前に、中核となるインタラクションと体験をテストしなければならない」”
– 失敗してもめげない米ソーシャルゲームの資金調達事情  :日本経済新聞 (via ts7i)
12月 28
12月 25
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11月 2010
1件の投稿
11月 20
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10月 2010
7件の投稿
“当時の、1950年代というのは、ミッドセンチュリーモダンデザインの時代であり、ウエストコーストはその中心でありました。そうして考えてみると、ウエストコーストジャズ...”
– JENS WeBlog
10月 14
10月 8
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“どうやったら金儲けに繋がるかと考えた瞬間に,サービスが本質からねじれてくる.”
– Peace Pipe: Road to CEO - Google 村上憲郎 [seminar] (via onk) (via gkojax) 2009-07-25 (via gkojay) (via kondot) (via kazcorp) (via hsmt) (via l9g) (via uessai-text) (via kyohei1989) (via furudanuki)
10月 8
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10月 6
26リアクション
10月 6
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10月 5
3,515リアクション
10月 2
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9月 2010
10件の投稿
“最後の質問は「創業者の考えを踏襲すべきか」というもの。選択肢は、(A)踏襲する、(B)踏襲しない。孫氏は、9割方は踏襲して欲しい、本質だけは変えないで欲しい、と話...”
– 孫社長が語る「意志決定の極意」—ソフトバンクアカデミア公開講義 - page15 - CNET Japan
9月 29
9月 27
9月 27
9月 27
9月 27
“製品にどれだけ費用や労力を投じたのかを伝える - 顧客は容易に作れる製品よりも、苦労して作った製品に価値を感じる。Bill...”
– 新井俊一のソフトウェアビジネスブログ: ソフトウェアに値段を付けるためのヒント
9月 13
“SIerにとってのお客様は、システムのユーザではなくて、システムのオーナーだ。”
– 重なりあうコミュニティの空気とパブリックな空間のルール - アンカテ
9月 4
“この問題を「IT業界のBto(BtoC)問題」と呼んだらどうかと思いました。”
– 重なりあうコミュニティの空気とパブリックな空間のルール - アンカテ
9月 4
“選考にあたっては、技術的な評価基準で現在のスキルや知識の評価を行うと同時に、もしも一緒に仕事をできるようになったとして、将来ユーザーさんに一番価値を届けられそうな...”
– エンジニアを目指す人に伝えたいこと - jkondoの日記
9月 4
“サラ金(消費者金融)→パチスロ→法律事務所→ソーシャルゲームとTVCMに出稿する広告クライアントの主流は21世紀以降移り変わってきたけども、業態は違えど”これらの...”
– Twitter / igi (via ssbt) (via aya18) (via petapeta) (via uncate)
9月 3
8月 2010
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“けれども、創作行為にはもうひとつ、重要な役割がある。 自分とのコミュニケーションだ。...”
– Island Life - 創作の目的
8月 18
“「良い作品には、明確な目的としっかりした構成がある」っていうのはたぶん真。 けれども、「良い作品を作るには、まず目的を明確にして、...”
– Island Life - 創作の目的
8月 18
8月 16
7,924リアクション
“SimpleDiagramsはAdobe AIR製なのでWindows/Mac...”
– MOONGIFT » Blog Archive » さくっとラフなフローチャートや全体図を描く「SimpleDiagrams」 オープンソース・ソフトウェア/フリーウェアを毎日紹介
8月 12
“コンセプトの完全性こそ、システムデザインにおいてもっとも重要な考慮点だと言いたい。一つの設計思想を反映していれば、統一性のない機能や改善点などは省いたシステムの方...”
– 刺身のUIデザイン - ZEROBASE Journal (via ishibashi)
8月 10
“日本を代表するプロダクトデザインの柳宋理(やなぎ そうり)さん は、モノをつくる際、頭の中で、図面を引いたり、スケッチする前に、...”
– プロトタイプと柳宋理さんのモノづくり|こうきしんの「キャリア上空喫茶」
8月 2
7月 2010
18件の投稿
“(2003/12/18 00:32:53 PST): 新しいことをする場合、最適な仕様というものが、 作ってみるまでわからないということはままある。...”
– Shiro:log:2003後半
7月 26